Terminale S4 : comment représenter la sphère de centre O et de rayon 5 dans Surface Plotter ? Et comment poser une sphère de rayon 2 dans un coin du plancher ?
Jouez en temps réel avec la loi binomiale. Le premier curseur règle le nombre d’épreuves n, le second la probabilité de succès p.
bacS.c.la

Bienvenue !
Voici des outils permettant de jouer avec les relations mathématiques définies en classe.
L’installation de Java (Oracle) est indispensable ; vider le cache de Java en cas de difficulté.

MES ANIMATIONS
TRIGO Cosinus et sinus d’un réel
Tangente d’un réel
Repérage polaire
Repérage sphérique
TRANSFOS Symétries axiales
Translations
Rotations
Homothéties
COMPLEXES Opérations élémentaires
Carré complexe
Racines carrées complexes
Cube complexe
Racines cubiques complexes
Inverse complexe
3D Perspective centrale / perspective parallèle
Section plane d’un cube
Section plane d’un cube (avec rotation)
Section plane d’un tétraèdre
Section plane d’un tétraèdre (avec rotation)
The Cube ;)
STAT Simulateur de lancers de dés
FONCTIONS Lecture graphique d’image
Lecture graphique d’antécédent(s)
Image d’un intervalle
Inverse d’un réel
Fonctions affines
Fonctions associées à la fonction carré
Fonctions associées à la fonction inverse
Composition
Suites géométriques
Toiles de suites récurrentes
VECTEURS Sommes vectorielles
Barycentre de 2 points pondérés
Barycentre de 3 points pondérés
Déterminant
Produit scalaire
ÉQUATIONS Équations cartésiennes de droites
Équations cartésiennes de cercles
DÉRIVATION Tangentes à la parabole de référence
Tangentes à l’hyperbole de référence
Vitesse et accélération d’un mobile en chute libre
Vitesse et accélération d’un mobile en oscillation
Théorème fondamental de l’analyse

PROJETS LYCÉENS
The Cube v2.01  (terminale 1er tr. – Frédéric Vitzikam)
Mandelbrot v1.00  (terminale 2e tr. – Jacques Florence & Frédéric Vitzikam)
Fougère v1.00  (terminale 3e tr. – Frédéric Vitzikam)
Life v1.01  (seconde 3e tr. – Yann Straub)

PROGRAMMATION
VBS_gfx v1.2 : extension graphique pour VBScript + démo old school
Guide pratique TI-89 : basé sur la localisation française
Apprenez à programmer en C : tutoriel C/SDL (Mathieu Nebra)
Liste de mots de la langue française : plus de 300 000 formes conjuguées (texte Unix)
Référence du langage VBScript : traduction partielle de la documentation originale

ASSISTANCE MATHÉMATIQUE
WolframAlpha : calcul formel en langage humain (adaptation française)
Mathematical Assistant on Web : dérivation formelle pas à pas (R. Marík & M. Tihlaríková)
Sine qua non : traceur de courbes planes (Patrice Rabiller)
C.a.R. “Compass & Ruler” : géométrie plane pure (René Grothmann)
Équations diophantiennes linéaires : rédaction complète instantanée
Surface Plotter : traceur de surfaces 3D (Yanto Suryono)

DÉCOUVERTES
Dimensions : flux vidéo ou téléchargement (Jos Leys, Étienne Ghys & Aurélien Alvarez)
Polyèdres de Platon et d’Archimède (Konrad Polthier & Ulrich Reitebuch)
Simulations de la gravitation selon Newton (Eugene Butikov)
Exploration de l’ensemble de Mandelbrot (Mikael Backlund)

JEUX
3D Logic : rechercher des chemins sur un cube (Alexei Matveev)
Neon Layers : évoluer dans un champ de pesanteur uniforme (Ozzie Mercado)
Orbit Runner : agir sur un champ de gravitation universelle (Teng Bao)
Light-Bot & light-Bot 2.0 : programmer un petit robot (Daniel Yaroslavski)

Philippe Haubenestel
M’envoyer un script | Me contacter